泰州上海動畫制作公司三維動畫制作–簡述3D動畫制作技術(shù)
日期:2024-03-01 08:55
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作者:佚名
對3D動畫制作技術(shù)的一些感想:這篇文章從幾個不同角度探討了3D動畫制作,對這一領(lǐng)域進(jìn)行了深入思考,并對未來的發(fā)展做出了一定的總結(jié)和展望。在當(dāng)前,3D動畫作為一種熱門的電腦應(yīng)用技術(shù)備受國內(nèi)外關(guān)注。在探討電腦動畫技術(shù)時,我們可以做一些思考:3D動畫制作與傳統(tǒng)動畫的對比,以及3D動畫制作的特點(diǎn)可以總結(jié)為:
(1) "惹事生非",比如售樓廣告中展示虛擬景象和動作靈巧的機(jī)器人;
2. 描述真實(shí)場景時運(yùn)用生動幽默的擬人手法,增添趣味和活力。
(3) 原料變得越來越真實(shí)生動。可以模擬出自然界中罕見的光線條件,人為地塑造理想光源。
(4) 可以更有效地利用現(xiàn)有的圖畫,實(shí)現(xiàn)修改機(jī)和特技機(jī)無法達(dá)到的視覺效果。
真人與實(shí)景相結(jié)合能夠有效地提升動畫場景的真實(shí)感和可信度。
(6)可以生動地闡述一般規(guī)律,指導(dǎo)商品的內(nèi)部結(jié)構(gòu)以直觀方式展示肉眼無法看到的微小變化。
(7)將電視畫面內(nèi)容與其他學(xué)科相關(guān)聯(lián),為其提供更加豐富的內(nèi)容。傳統(tǒng)動畫是指畫師在紙上手繪人物的動作,然后將其復(fù)制到卡通人物上。電腦動畫是計(jì)算機(jī)圖形阜陽學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,為動畫制作公司我們提供了一個豐富展現(xiàn)自身想象力和藝術(shù)才能的新平臺。從制造視角來看,電腦動畫技術(shù)主要涉及到外形技術(shù)和圖像處理技術(shù)。然而,由于這種技術(shù)制作成本高、耗時耗力,近年來開始研究運(yùn)用基于圖像處理的制作方法,利用已有的圖像數(shù)據(jù)獲取、展示空間的動態(tài)目標(biāo),進(jìn)而生成動畫。目前,電腦動畫已廣泛應(yīng)用于影視特效、商業(yè)廣告、游戲、計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)等領(lǐng)域。
在討論3D動畫片的技術(shù)進(jìn)步時,很少有人會自然地考慮到3D動畫技術(shù)與傳統(tǒng)技術(shù)之間的聯(lián)系。我們認(rèn)為技術(shù)創(chuàng)新可以在傳統(tǒng)的手繪等技術(shù)勞動密集領(lǐng)域進(jìn)行必要的技術(shù)更新和流程改變。技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)該能夠優(yōu)化制作流程,考慮到制造的可復(fù)制性,從而減少整個制作過程的成本。這樣,我們在談?wù)摷夹g(shù)創(chuàng)新時才不會新建一個制作組織,也不需要大量高難度人才的改造;仍然能夠繼承和發(fā)展動畫技術(shù)的個性和藝術(shù)效果,同時降低成本。
3D動畫制作與藝術(shù)的聯(lián)系疑問,電腦動畫技術(shù)是建立在軟硬件、圖形學(xué)、數(shù)學(xué)、美學(xué)、拍攝等多學(xué)科基礎(chǔ)上,且不斷發(fā)展的高新技術(shù)。通過商品生產(chǎn)實(shí)踐,電腦動畫技術(shù)不斷開拓市場。為了創(chuàng)作更新、更美、更復(fù)雜的動畫作品,越來越多的研究者開始專注于動畫制作技術(shù)的研究。電腦動畫是利用計(jì)算機(jī)完成的,涉及計(jì)算機(jī)的基本知識,如計(jì)算機(jī)的圖形顯示原理、編程技術(shù),以及高速圖形處理芯片或板卡的接口技術(shù);同時還需要相應(yīng)的外圍設(shè)備來輸出動畫作品。
[2],例如逐幀控制器、大容量存儲器、高速硬盤陣列等。在中低檔設(shè)備上需要實(shí)時輸出動畫作品時,創(chuàng)作者需要了解不同圖像壓縮格式及壓縮比對畫面的損壞程度。在從事影視動畫創(chuàng)作時,還需要創(chuàng)作者了解修改機(jī)和特效機(jī)等影視后期制作設(shè)備的基本原理,這些顯然都是電腦動畫的技術(shù)特點(diǎn)。電腦動畫創(chuàng)作當(dāng)然還需要具備一定的美術(shù)基礎(chǔ)知識和非凡的想象力,否則完成的動畫作品很難具有什么藝術(shù)價(jià)值。這顯然是電腦動畫的藝術(shù)特色。
[3]電腦動畫是一門結(jié)合藝術(shù)和技術(shù)的學(xué)科。與平面繪畫不同,電腦動畫的關(guān)鍵在于它的運(yùn)動。廣義的電腦動畫不僅包括我們熟悉的影視動畫,還包括根據(jù)計(jì)算機(jī)生成的技術(shù)各種形式的動畫,如操作系統(tǒng)中的小圖亳州標(biāo)動畫、簡單的線條動畫、頁面過渡動畫,以及廣泛運(yùn)用于計(jì)算機(jī)游戲中的各種二維、三維動畫等。這些通過計(jì)算機(jī)展示的動畫可能尺寸較小,或者畫質(zhì)不是很高。特別是對于各種三維游戲來說,一般只能在特定的顯示環(huán)境下展示較高質(zhì)量的實(shí)時動畫。也就是說,動畫的最佳展現(xiàn)效果與使用的顯卡的圖形處理芯片密切相關(guān)。
隨著科技的迅速發(fā)展,3D動畫制作技術(shù)的發(fā)展趨勢也呈現(xiàn)出不斷推陳出新的態(tài)勢。近年來,相繼出現(xiàn)了一些網(wǎng)上動畫技術(shù),如Java、Shockwave、SureStream、MetaStream等。Java腳本可以將一個Applet(小程序)嵌入到頁面中,從而根據(jù)需求繪制圖形,甚至加載事先制作好的動畫;Shockwave技術(shù)的應(yīng)用可以實(shí)現(xiàn)互動多媒體在互聯(lián)網(wǎng)上的展示;利用SureStream技術(shù)可以在互聯(lián)網(wǎng)上播放音頻和視頻,無需擔(dān)心帶寬問題;而MetaStream則是網(wǎng)上3D動畫的新標(biāo)準(zhǔn),通過它可以在互聯(lián)網(wǎng)上展現(xiàn)出精彩的3D國際效果。